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堆叠大陆

堆叠大陆

类型:模拟经营 大小:38.39MB 时间:2024-10-08 版本:v1.0.61 厂商:广州优玩科技有限公司 权限:查看 隐私:查看

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堆叠大陆是一款由袜子社(Sokpop Collective)制作的策略模拟经营游戏。玩家需通过抽卡叠卡的方式收集资源、建造建筑、培养英雄,并探索未知领域。以其独特的卡牌堆叠机制、丰富的随机事件和高自由度玩法,为玩家带来策略与创造的双重乐趣。

特色

1、探索、资源、生存、你的村庄发展,全靠开包抽卡。

2、这是一个探索生存的世界,用卡牌的形式去代替游戏中各种物品和道具。

3、玩家通过购买卡包开出随机的物品卡牌,可以开出动物、食物、怪物、石头等等。

4、通过不同的卡牌堆叠可以合成不同的道具,击败最终BOSS大魔王。

亮点

1、独特的建造方式,全新的卡牌玩法,还加入了趣味经营元素;

2、村庄不断的进行变化,很多的元素具备,来开动你的脑筋吧;

3、耐玩又烧脑,小清新的画风设计,值得大家来尽情的尝试下。

优势

1、融合丰富的趣味元素,让玩家可以享受更精彩的游戏体验,玩家可以在这里体验各种趣味任务的挑战;

2、精彩的老板对决营造了更刺激的发展体验,灵活选择不同策略对抗老板,感受到更个人化的卡身刺激天赋;

3、随时挑战享受优质游戏模式创造的最高乐趣,玩家可以在这里尽情感受更有趣的游戏创造的美妙乐趣。

合成表

下为合成表图片

小编接下来给大家介绍一下

1、关于卡牌

卡牌左下角是价值多少金币,右下角是否有数字取决于卡牌本身。比如食物卡牌的是营养值或者是食物的个数。

2、资源牌

树木

可以派村民去开采出木材和树枝小概率采到苹果

石堆

同树木,可以开采出石头小概率采出燧石(燧石只在攀铁科技的时候比较有需求)

树莓丛

食物来源可以开采出树莓小概率会发现兔子兔子不会吃你的东西,会拉便便能卖一块钱,但是会乱跳弄乱你的卡牌。

苹果树

在泥土或花园或农场上种植苹果可以获得,开采有概率收获苹果或者树枝。

铁矿储

能开采出铁矿,也有概率是石头,后期探索或购买扩充包能获得。

3、建筑牌

房屋

需要2个木头1个石头需要1个村民建造。可以放2个村民产出一个小村民小村民需要时间成长,成长期每回合需要1份食物。

伐木场

3块木材1块石头需要1个村民建造。无限的木材产出,我一般会常驻一段时间,但木材的话村民砍树比起木材厂产出快多了。不过因为树是会消耗的而且要一直买扩充包我操作不过来,所以我偏向这个木材厂多一点。但买扩充包砍树还是来木头来得快得多得多。

采石场

3块石头1根木材需要1个村民建造。产出效率同伐木场。

花园

需要2根木材2块石头需要1个村民建造。可以种植食物。比如种树莓就会产出树莓丛 ,种苹果会产出苹果树,种胡萝卜会产胡萝卜。

效率比泥土高。

农场

需要2份木板2份砖块1份泥土需要村民建造。可以种植食物。同花园,效率比花园高。

矿场

需要2个燧石1个石头1个木材需要1个村民建造。可以让村民收集到铁矿,也有可能是石头。

熔炉

需要2个燧石2个砖块1个木板需要1个村民建造。1个铁矿和1块木头熔炼铁锭。

货棚

需要1个木头1个石头1根树枝需要1个村民建造。增加卡牌上限4前期很需要,直到能够炼铁。

仓库

需要1个铁锭1个石头需要1个村民建造。如此少的材料如此多的提升,在有铁的情况下可以适当建多一点。

砖窑

需要1个砖1块铁锭1个木头需要1个村民建造。2个石头合1块石砖,效率很高,主要是不需要村民就可以运行。

锯木厂

需要1个木板1个木头1个石头1块铁锭需要1个村民建造。2块木头合成1块木板,同砖窑的运行方式,效率很高。

篝火

需要1根树枝1块燧石,不需要村民。能烧生肉,做料理。有上位的石炉替代。

畜棚

需要2个木板2个木头1个铁锭需要1个村民建造。可以把跳来跳去的动物关起来!当然也可以用鼠标控制动物。

防风炉

1个石砖1个铁锭1个燧石需要1名村民建造。做料理效率更高。

市场

1块石砖1块木板3个金币需要1个村民建造。简单有效出售卡牌。

神庙

需要5块石砖5块木板3个铁锭需要3个村民同时建造。消耗最多的资源,可以用mysterious artifact召唤最终boss。

4、扩展包

基础资源包

比较有价值的是钥匙和泥土,泥土能卖3块钱,理论上可以利用暂停开包以及反复出售泥土从而实现永动,电表倒转(笑)。但是还是有可能开出老鼠。

灵感包

前期没解锁卡牌时建议就买买这个包,因为一定能开4张卡牌,不会亏钱,能开出合成表,比较有价值的是燧石,急缺燧石,可以用暂停开包大法。

收获包

有各种食物以及动物。但还是先合成表吧。

料理包

有各种做料理的食材原料。也还是先合成表吧。

原理包

花费15个金币。是灵感包的高级版本。会有更高级的合成表,高级的物资,以及会有铁矿。

探索包

这个包有一定的危险,4张卡牌中大概率会有一只怪物。包括会有一张区域卡牌。区域卡牌可以派遣村民去探索,也各对应着一些独特的资源以及怪物。这个包怪物有强有弱。建议有一定实力再开包。

建筑包

大概率能开出铁矿脉,以及一些高级资源。

图片3

5、探索地点

这类卡牌会必定出现在探索补充包中,每包会有一张 ,但这个补充包中只会有六张中其中四张,平原高山古村庄墓地。

探索需要1个村民剑士和枪兵探索需要72秒普通村民需要 60秒狗狗需要120秒探险家只需要30秒 。其中狗狗是通过把骨头喂给狼得到的 ,2只狗狗可以继续生狗狗,狗狗只需要1份食物可以做任何村民能做的事情。

平原

探索可能发现鸡蘑菇泥土牛洋葱胡萝卜牛奶狼老鼠

森林

探索可能发现树莓苹果树树枝苹果树兔子蘑菇哥布林熊狼宝箱以及一张稀有的探索区域卡牌地下墓穴。

古村庄

探索可能发现金币木头铁锭尸体牛奶古卷史莱姆和哥布林 。卡牌地下墓穴以及有可能直接获得一位村民。

高山

探索可能发现石头铁矿脉宝箱 ,灵感(合成表),熊 ,巨大老鼠,包括地点卡牌,地下墓穴 。

墓地

通过使用2张尸体卡牌 (单位死亡或者探索古村庄获得)合成得到。

探索可能发现骨头泥土尸体宝箱骷髅以及地点卡牌地下墓穴。

地下墓穴

通过探索除开平原以外的地点卡牌获得。

探索可能发现骷髅哥布林史莱姆巨大老鼠以及宝箱和 mysterious artifact。比较危险。

6、己方单位牌

村民

出生自带,魅力非凡,努力工作。

生命 5

消耗食物 2

攻击速度 2s

命中率 60%

攻击力 1-1

长矛

通过1个木头 2根树枝自动合成。使一个村民变成民兵,民兵工作效率不如村民,是村民工作时间的1、2倍。

生命 6

消耗食物 2

攻击速度(间隔)1、5s

命中率 80%

攻击力 1-2

剑士

需要1个铁锭2根树枝自动合成。使一个村民变成剑士。剑士工作效率同民兵(lancer)。

生命 7

消耗食物 3

攻击速度 1、5s

命中率 80%

攻击力 2-2

地图

通过击杀哥布林以及开启宝箱有几率获得。可以使村民变成探险家。探险家探险只需要 30秒。其余收集工作效率同民兵和剑士。

但生命只有3消耗食物 2

探险家

攻击速度 2s

命中率 70%

攻击力 1-1

狗狗

通过喂给狼(红色卡牌)骨头得到。可能有时候骨头会拖不上去,要把自己的单位拖着脱离战斗就可以喂骨头了,多试几次。

生命 3

消耗食物 1

攻击速度 2、5s

命中率 70%

攻击力 1-2

可以在房屋狗狗生狗狗

狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。

7、食物

树莓

开采树莓丛可以获得,前期重要的食物来源,帝国之始。在花园上种植要90秒,农场而是60秒。

苹果

开采树木有概率获得,或者打开食物相关的卡牌包可以获得,比较常见。但是和树莓合成起来的水果沙拉是一个非常优秀的料理。时间同树莓。

水果沙拉

价值5个金币既可以用来养村民,又可以卖高价,就是合成起来需要一定时间以及比较耗鼠标。1个树莓1个苹果自动合成。

胡萝卜

朴实无华的食物,但是胡萝卜在花园需要135秒在农场上需要种植90秒。种1收1比较让人省心。

烤肉

生肉在大部分怪物包括小动物身上都能获取,在篝火或者火炉上烹饪。需要60秒时间,虽然只有2点食物值,但是可以自动烹饪,也算比较事情。生肉可以做其他更多其他有意思的料理。

鸡蛋

来自鸡,或者击杀怪物也会经常掉,掉率高到可能在抵御完一波怪物进攻后满地都是。

蛋卷

2颗鸡蛋,以及一团火(篝火和火炉),类似烤肉,做起来比较顺手因为是自动的。

牛奶

获取也简单,大部分的食材都能在Curious Cuisine这个包获得

牛也会定期产。

奶昔

1个树莓和1瓶牛奶。价值很高。

蘑菇

探索经常会获得,食物包也可以获得。种植时间花园 90秒农场60秒。

土豆

同样是食物包。种植时间同树莓苹果

洋葱

还是食物包会出。种植时间也是花园90秒,农场60秒。

鸡蛋饼

需要1个鸡蛋1个土豆以及需要篝火或者火炉。

炖汤

需要1个土豆1块生肉1颗洋葱以及一根胡萝卜,需要篝火或者火炉。价值很高,当然宝箱里也会开的出来,相应花费也很高

8、生物/怪物

兔子

采集树莓或者开启10金币的收获卡牌包获得,可以产便便,便便可以种农作物或者卖1金币。会到处乱跳。

攻击速度 2、5s

命中率 10%

攻击力 1-1

开启卡牌包,或者探索地点卡牌平原获得。产鸡蛋。

攻击速度 2、5s

命中率 10%

攻击力 1-1

获得方式同鸡 。产牛奶。

攻击速度 2、5s

命中率 10%

攻击力 1-1

虽然动物的命中率都不高,但我的村民被鸡啄死过。

老鼠

最菜的怪物,一个村民足以对付。会随机出现在第一个3金币的卡牌包以及第一波与第二波怪物袭击中。

攻击速度 3、0s

命中率 50%

攻击力 1-1

哥布林

出现在各大游戏中的老朋友。探索古村庄或者在前几波的怪物袭击中很容易见到它。比较有价值的掉落是地图。

攻击速度 2、0s

命中率 50%

攻击力 1-2

骷髅

探索地点卡牌墓地会见到它,也或者它会和其他怪物一起来袭击你。会掉骨头。

攻击速度 3、0s

命中率 50%

攻击力 1-2

史莱姆

在探索卡牌包中出现,以及在各大地点探索卡牌中都能发现它的身影。打死会分裂出3个小史莱姆。

攻击速度 3、0s

命中率 50%

攻击力 1-1

小史莱姆

基本无害,打不还手(攻击间隔长达5秒)。会掉落鸡蛋-还可能有钥匙。

攻击速度 5、0s

命中率 50%

攻击力 1-1

熊会出现在探索卡牌包或者地点卡牌高山中,是后期怪物袭击的常客。虽然只有1/3的命中率,但是攻击力十分的高,建议是人多一起上。会掉落生肉骨头钥匙等,也可能是便便。

攻击速度 3、0s

命中率 33%

攻击力 2-4

同样出现在探索卡牌包以及各大地点卡牌中。也会出现在袭击的阵容中。可以把骨头喂给狼,把它驯服成狗狗。

攻击速度 3、0s

命中率 33%

攻击力 1-3

巨大老鼠

后期袭击的常客。探索地点卡牌也会发现它。血量很多,虽然攻击不是特别高,但是很容易对村民造成伤害(命中有50%)。会掉钥匙洋葱等等,当然也会掉便便。

攻击速度 3、0s

命中率 50%

攻击力 2-2

恶魔

最终boss ,通过把Mysterious artifact给神庙开启boss战。面板数据很强,建议多培养几个剑士再挑战。击败后可以选择继续游戏以解锁其余卡牌。袭击会按时到达。掉落几个steam成就。

攻击速度 1、5s

命中率 75%

攻击力 1-3

9、关于怪物袭击

无论开局选择了什么难度(一个回合的时间长短,越长越相对容易些),在第12个回合都会来第一波袭击,一般是2-3只低等级怪物(老鼠哥布林等等),第二波会在第一波袭击之后的6天,也就是第18天,之后以此类推。

但是从第三波开始,怪物的等级和威胁会有一个比较大的提升,一般会有4-5只(10血的熊 12血的巨大老鼠都是可能会有的)所以第24天一般要做好准备。

而游戏的最终boss通过向神庙提交Mysterious artifact,在任何时间召唤。是一个99血的恶魔,Mysterious artifact获得的方式比较稳定的是探索地点卡牌地下墓穴。所以准备完全了就尝试打败恶魔吧。

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