联盟纷争是一款策略战争游戏,玩家需建设领地、招募兵种、制定战略,与盟友并肩作战,争夺领土和资源。融合了策略、塔防、冒险等多种玩法,提供广阔的地图场景和探索空间,体验刺激的竞技赛和热血的战斗乐趣。
1、区域专属,解锁特色兵种
2、轻松起步,将领抽卡送不停
3、不卖资源,公平对抗沙场
4、实时微操,创造无限可能
1、扩张土地,建立农场,丰富的生产系统,完整的养成体验。
2、联盟纷争完全自由的建造模式,打造你的专属王国。
3、和盟友共同征战,在战火纷飞的欧洲大陆建立霸业。
1、合理安排英雄
可以获得的精彩其实都是蛮丰富的,只要玩家们能够在体会的时候合理的使用自己的每一份实力。
2、竞技战斗
那么面临的任何应战或者是竞技对战都是有时机将其打败的。
3、游戏体感
通过这个进程所拥有的快感享受也是非常的饱满,游戏的体会感不会让你失望。
【英雄培养】
英雄的培养是个长期的过程。在《联盟纷争》中,英雄培养主要包括英雄升级和英雄升星。
英雄升级:目前英雄主要靠经验书升级,而经验书基本就靠刷马贼获取;
英雄升星:完成部分游戏内部分任务,系统将赠送不少金色虎符和银色虎符,我们可以通过这些虎符抽取英雄,如果抽到一样的英雄,便可实现英雄升星。同样,当系统送的将领我们刚好已经拥有,亦可升星该将领。
【英雄选择】
身为一个前排,能抗得住输出才是最重要的,抗住了损失就小。耐力加成的英雄有着天然的优势,建议优先选择培养,因此前期免费给的冒顿和霍去病,是完全可以用到老的。
至于飞将、猛将这类没有耐力加成的英雄自行酌情培养(有强力技能的也可以直接培养),培养时建议加点和装备多带点生命,预防扑街。以凯撒为例,武敏加成,设计之初是想让你前排打输出,但是你没有坦度,然后就会大招都开不出来直接被灭,凯撒直接化身“俯冲大地的雄鹰”,直接被拍在地上。猛将还要更低于飞将,飞将毕竟还有攻速触发一下骆驼、甲胄的技能,而它的武力值确实不尽人意。
后排自然是需要高输出,以此来缓解前排的压力,快速结束战斗。优先选择智力加成的英雄,敏捷给的攻速太不明显了。例如:系统送的武则天、平阳昭公主。
游侠:如果要做为后排来培养的话,建议多加点智力属性,提升输出能力。
功能型英雄:例如张骞、秦琼、穆桂英这类,有着辅助队友的能力,获得一个军团buff的角色也是非常值得培养的;
护盾:很推荐练个护盾角色,在一些战斗中减少损伤,这边注意整个游戏能够加盾的英雄比较稀少,目前只有吕雉、苏拉、平阳昭公主3个,而有着无视护盾、削减护盾、对护盾伤害加倍的英雄是要比加护盾的角色多的,所以注意看情况要不要带护盾角色,避免变成“不死的裂甲真凰”,站后排加个盾,结果对面就不怕盾,这样不如直接带光环角色。
热血组合技:苏莱纳+阿尔米尼:拥有全游戏唯一的组合技,有就练吧;其中阿尔米尼还是高贵的全军伤害。
访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 改变WiFi状态 改变WiFi状态 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 挂载文件系统 挂载、反挂载外部文件系统 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 显示系统窗口 显示系统窗口 ------------------------------------- 录音 录制声音通过手机或耳机的麦克 ------------------------------------- 修改声音设置 修改声音设置信息 ------------------------------------- 写入日程提醒 写入日程,但不可读取 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 连续广播 允许一个程序收到广播后快速收到下一个广播 -------------------------------------
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